Сповідь антигероя в архітектоніці "Гравця"
Достоєвського h2>
Н.В. Жіволупова, Воронезький державний
університет p>
В
архітектоніці "Гравця" можна спостерігати естетично істотні "сліди" тільки
що створеного Достоєвським в "Записках із підпілля" субжанра сповіді
антигероя. Але жанровий кістяк тут не виявлений, а відчуємо лише як тенденція,
різновид "жанрового тяжіння". Форма роману ( "повісті" - за визначенням
героя-оповідача Олексія Івановича) лише із застереженнями може бути зближені з
сповідальний (зберігаються "установка на щире, повне самовираження"
героя, доцентрові тенденції сюжетоскладання і я-центричність
оповіді, однак практично елімінувати такий аспект, як "покаянні
тону "сповідувального тексту). p>
Не-субстанціальність
як "родова риса" антігероя1 в образі Олексія Івановича сильно пом'якшена - його
неукоріненість в реальності наростає до фіналу роману (смислове рух від
"Геройності" до "антігеройності" і становить внутрішній сюжет його романної
долі) і обумовлена новою якістю: Олексій Іванович - "гравець". У той же
час основна сюжетна ситуація роману - пошук суб'єктом сфери індивідуальної
екзистенціальної свободи (одна з базових рис антигероя) - пов'язана в романі
з сюжетообразующімі концептами ігри та долі. "Гра" та "доля" в
самовизначення героя виявляються художньо надзвичайно активними. p>
З
точки зору звичайних уявлень "гра" виступає як сфера свободи ( "гра і
є свобода "- Й. Хейзінга)," доля "- як те, що протистоїть або
обмежує свободу людини. Але в сюжеті "Гравця" не виявляється бінарної
опозиції "гра"/"доля" у їхньому ставленні до свободи. Навпаки, в тексті
Достоєвського їх смислове взаємодія нескінченно ускладнюється, створюючи
химерний "візерунок" сюжетних подій. Такого роду "мерехтіння" смислів - чорта не
тільки поетики, а й архітектоніки "гравця". Так - і "доля" і "гра" в
смислової композиції тексту імпліцитно співвідносяться зі сферами як творчої
свободи, так і життєвої або природної необхідності. p>
архітектонічні
сфера свободи - це "гра" автора з текстом і вільне "самосочіненіе" героя:
"Гравець", за Достоєвським, - "поет у своєму роді" 2 [1, 51]. Олексій Іванович
"Пише" свою життєву реальність серед зруйнованих літературних канонів,
створюючи свою "повість" про любов до Поліни і пристрасті до гри, не усвідомлюючи
"Проступає" в затекст для читача знайомого зразка - любовної історії гравця
Германна в "Піковій дамі". P>
Метафізичні
мотиви долі і вгадування її таємниці, вибору шляху, духовної свободи і її кордонів
тісно пов'язують "Гравця" з пушкінським текстом. Загальний міфологічний пласт
підтексту - Парку як уособлення долі і смерті надій - є перед
героєм в образі реальної, хоча і міфологізованої особистості: "зловісна
стара "Германна і" московська пані "Олексія пов'язані з мотивом
божевілля на грі, з мотивами смерті і загадкового воскресіння. p>
Але
містичні аспекти долі нівельовані, хоча і по-різному, і в Пушкіна, і у
Достоєвського. P>
Ні
прямої полеміки з містичною вірою в приречення, але є прихований
художній прийом "розсіювання сенсу" через введення комічного як
можливості духів- p>
ної
свободи від "страху перед невідворотним роком". Це комічне мерехтіння смислів у
Пушкіна, заданий епіграфом з Сведенборга до глави 5, де Німеччина є
привид графині, у Достоєвського так само відчутно, але його природа в "Гравці" не в
зіткненні здорових побутових суджень з містичним варіантом пояснень
(гносеологічна проблема в Пушкіна), а в зіткненні життєвих позицій
"Московських" і "закордонних" росіян як смислового субстрату пішла ідилії в
неіділліческом цьому (в загальному плані битійственная, онтологічна проблема
у Достоєвського). p>
Мотив
гри в романі Достоєвського, як і в пушкінському тексті, об'єднує образи
головного героя і пані минулого століття, чудесним чином змінює долю героя.
"Старі відьми" - так однаково називають їх "жертви" - мимоволі захоплюють, спокушають
молодих людей. "Ігрецкій анекдот" Томського про секрет Сен-Жермена і чудесне
виграші бабусі зводить з розуму Германна. p>
Вчинок
бабуленькі Тарасевічевой - "безудерж" (пізніша використовуємо поняття
Достоєвського) гри на рулетку, коли інтенсивність виклику долі змітає все
звичні моральні норми (перший програні нею гроші могли піти на
перебудову кам'яної церкви в підмосковній селі) - це "пусковий механізм" і
прихована етична легалізація пристрасті до гри Олексія Івановича. Чудово,
що обидві "відьми" втягують у гру героїв. Фортуна обертається фатумом. На
рівні архітектоніки те, що для героя є вільним самосочіненіем, для
читача, нехай смутно, обумовлено попереднім літературним каноном,
прогнозують неминучу долю героя в сюжеті. p>
"Доля"
для самого суб'єкта оповіді - те, що не входить до його вільне
самосочіненіе і виявляється в сюжеті, по-перше, як несподіванка, а
по-друге, як жорстока необхідність, "рок". У сюжеті "повісті" Олексія
Івановича мотив "року" (і що супроводжує його сюжетна несподіванка) виникає
тричі: як пристрасть до Поліни, пристрасть до гри і втеча з Бланш. Змістовний
механізм переходу гри зі сфери свободи в сферу долі очевидніше за все
представляє в романі "рулетка": "гра" у поворотний момент розвитку сюжету
неминуча як "доля" (характерно це подвоєння мотиву в сюжеті, узаконюють
смислову трансформацію - це пристрасть до гри як рок для Бабуленькі). Герої
Достоєвського не можуть протистояти пристрасті до гри, гроші стають тільки
можливістю нового випробування долі, сюжетна доля гравця стає
принципово незавершімой, хоча почасти і передбачуваною. p>
Але
і "доля" в архітектоніці роману не є чимось зовнішнім по відношенню до
герою (хоча три жіночі образу роману - Поліна, Бабуленька і Бланш - все зовні
відіграють роль "пальцем долі" у виникненні пристрасті Олексія Івановича до гри).
"Доля" виявляється пов'язаної з властивостями особистості героя: саме потік
почуттів - "безудерж" робить героя залежним від самого себе, від властивостей
власної пристрасті. Відчуття долі як пов'язаності волі, як того стану,
де людина не "поступає", а "піддається" чогось, виникає при перетині
цієї емоційної кордону. Так, любов до Поліни, що перейшла в пристрасть,
представляється самому Олексію Івановичу мучітельнороковой, але одночасно
перетворює його на романтичного героя, готового померти від кохання (пропозиція
кинутися з гори по першому слову Поліни), а мрійливий і обережний інтерес
Олексія Івановича до гри, що перейшов в пристрасть і професію, робить героя
одержимим, витісняючи в ньому любовно-людське, заміщаючи "ігрецкім" і перетворюючи
в антигероя. Коли "гра" сама стає "несвободою", необхідністю, то
проблема свободи не втрачає актуальності в сюжеті роману, але тільки вимагає
нового рівня осмислення героєм і втілення в сюжеті. Тепер єдино
можливе прояв свободи для героя - це "гра з долею", виклик своєї
власного життя. p>
Та
ж закономірність виявляється (як жанрообразующая) в художньому
функціонуванні основних концептів, що визначають сюжетне буття героя, --
істини, долі та ігри. p>
Введення
концепту "істина" дозволяє побачити з нової точки зору - в аспекті
гносеології - співвідношення долі і гри в "Гравці". Гносеологічний аспект
Істини мається на увазі під будь-якої творчої або власне життєвої
установкою: адже одна з головних умов "самосочіненія" для героя - зрозуміти
сенс свого власного життя, її відповідність того чи іншого "плану" або, в
російській культурі, "обіг", створити її як виконання накреслення
або всупереч йому. Відповідність або невідповідність долі Істини життя, творіння
своєї власної долі як тексту, або вгадування послідовності "знаків"
- Пізнавання тексту долі (коли доля "веде") - все це створює різні
смислові позиції героя. "Гра" як бажана смислова позиція героя
(Гравця) робить це співвідношення або сверхзначімим, або відкидає його зовсім. P>
Позиції
автора і героя по відношенню до ідеї свободи парадоксально виявляються пов'язані і
опосередковані жанровими позначеннями "Гравця", присутніми в тексті про p>
програвання.
Хоча внутрішня жанрова форма досліджуваного тексту визначається нами як
"Сповідь антигероя" або близька їй, на рівні архітектоніки значущим є
розбіжність жанрових позначень "Гравця", експлікувати в тексті: для
автора - це роман, для героя - його повість. Це жанрове протиріччя не
випадково, і воно проявляється на всіх рівнях художньої структури --
оповідання, сюжетній долі героя, автоконцепціі та авторської картини світу.
Зрозуміло, що власне романне зміст з властивою йому універсальністю
авторського погляду на світ напружено протистоїть "приватної версії" автора
записок Олексія Івановича. Близькість - в тому числі, і тимчасова, - досвіду
біографічної життя автора (який захоплювався, як відомо, грою на рулетці) і
гравця-героя ускладнює це поєднання смислів, але не змінює по суті. Всередині
"Повісті" Олексія Івановича - простого розповіді героя про минуле (на початку - в
формі уривчастих щоденникових записів) - події постають у їх життєвої
характерності, в простих мотивуваннях поведінки і описі парадоксальних
вчинків його та інших персонажів: p>
Поліни,
Бабуленькі, Бланш. Саме ці героїні визначають його поведінку і обумовлюють
його вчинки як гравця, перш за все - втягують у гру ( "граючи" на
імпліцитно міфологічному рівні метонімічно метафору долі: "три парки",
або Мойри). p>
Авторський
"Генералізующій" або "що класифікують" погляд, що встановлює глибинні
співвідношення художнього тексту і реальності, - це належність іншого
жанру - романного мислення та світу: він розмикає події в відкритість романного
простору - "стихію незавершеного сьогодення", за висловом М. Бахтіна.
Саме всередину цього погляду імпліцірована універсальна ідея свободи, в тому
числі і свободи вибору героєм своєї сутності, тобто своєї долі. З авторською
точки зору сама назва роману "Гравець" - класифікує, що визначає
особливий тип ставлення героя до дійсності, його неукоріненість в ній (це --
від роману!); а підзаголовок "гравця" - "Із записок молодої людини" --
назва повісті; остаточна ідентифікація своєю сутністю гравця приходить до
Олексію Івановичу тільки як завершальна здогадка в останніх епізодах
розповіді. p>
Інший
приклад: ім'я суперника Олексія Івановича в любові до Поліни - Де-Гріє - вводить у
сюжет "Гравця" і серйозно і іронічно пафос, образ пристрасті й елементи фабули
"Історії кавалера де Гріє і Манон Леско" (Histoire du chevallier Des Grieux et
de Manon Lescaut) абата Прево - добре відомою російською повісті (найближчий за
часу переклад виходить за шість років до створення "Гравця", в 1859 р.,
додаток до журналу "Бібліотека для читання "). p>
Олексій
Іванович "не помічає" ані цього літературного імені, ні його іронічного сенсу
відносно "Французики", ні схожості своєї пристрасті з почуттями героя Прево. p>
Для
архітектоніки "гравця" суттєво вбудовування "роман" елементів в структуру
"Повісті": викликана до життя героями повісті (Олексієм Івановичем, бабусею,
Поліною, Генералом) стихія самознищення, нерозсудливість пристрасті підривають
зсередини скромний візерунок приватного життя, перетворюючи її в авантюру, "гру з долею",
із сюжету повісті - у романний сюжет. Звідси - унікальна включеність в
оповідання "Гравця" цілого ряду "схем" роман сюжетів, які повністю
не будуть розгорнуті Достоєвським до кінця творчості і залишаться як би
"Обірваними на півслові". Герої ж "перетинають" жанрові межі, втілюючи
щоразу якусь нову частину своєї "віртуальної" романної долі, приховано
стверджуючи можливість свободи від обумовленості їх існування в
просторі повісті. Назвемо лише деякі приклади творів, що створюють
для героїв цю можливість кілька разів втілитися в інший сюжет: спочатку
герой у відношенні до Поліни (як історія любові й відданості) - Манон Леско;
потім герой у ставленні до Бланш - Дама з камеліями Дюмасина або Втрачені
ілюзії Бальзака; нарешті, Олексій Іванович і Ортанс - це згаданий героєм
"Розповідь", готовий включитися в "повість", - еротичний роман Терез-філософ де
Саду; Бабуленька - спочатку героїня реалістичного, майже нравоопісательного
роману (сильно нагадує Ахросімову перші томи "Війни і світу"), потім --
азартний гравець ( "Пікова Дама "). p>
Концентрування
образів і сюжетних ліній у межах невеликого за обсягом тексту - це, з іншого
боку, як би "конспект" майбутнього роману образів і сюжетних ситуацій
письменника. Так, Поліна - перший "інфернальніца" Достоєвського - образ, що створює
романний ситуації, розгорнуті пізніше Достоєвським в романі "Ідіот", - перетворюється
наприкінці повісті Олексія Івановича в скромну компаньйонку мандрівного
англійської сімейства - сюжетний ряд, в якому даний характер просто
художньо не може втілитися. Поліна і містер Астлей (по типу смислових
відносин героїв) - це майбутня сюжетна лінія "Настасья Пилипівна - Мишкін".
Але в цілому містер Астлей - герой іншого роману, не просто deus ex machina, для
російської культурної свідомості він супроводжується "шлейфом" асоціацій - від
"Векфільдского священика" Голдсміта до позитивних героїв романів Діккенса.
Хоча всі вони як ніби тільки на хвилину "заглядають" в текст повісті Олексія
Івановича, цього досить, щоб позначити відносну свободу створюваних
образів від їх сюжетної долі, можливу, щоправда, тільки в межах власне
авторської гри з формою. Канва сюжетних подій в романі отримує цілий ряд
смислових переломлень через ці семантично актуальні для Достоєвського
художні тексти. Але для аналізованого аспекту важливо, що співвідношення
свободи героя і його долі міняється в очах читача: те, що герою
представляється свободою сьогохвилинного одиничного вибору, для читача --
можливою схемою його романної долі. p>
В
сюжеті роману можна спостерігати смислове взаємодія вільного, ігрового
відносини суб'єкта до реальності (світ - театр) з майбутнім його свідомості світом;
випробовується відношення думки до реальності, реальність виявляється лише буттям в
можливості, вона "не дається героєві", тікає від нього. Реальність не просто
є проекцією свідомості героя, але вона пронизана впливом гри інших,
"Плутають карти" (сюжетні несподіванки в романі). P>
Гравець
виявляється "іграшкою в руках долі", але це лише частково результат
впливу на нього Інших, а більшою мірою - наслідок відмови його самого
від вольового впливу на сенс свого життя: він погоджується з усіма,
приймає умови гри інших (Поліни, бабусі, Бланш), що теж можна
розглядати як вираження особливої емпіричної неукоріненість в бутті. p>
В
романі, таким чином, предметом авторської рефлексії стають як сама форма
розповіді, так і відтворення героєм власної картини світу, складно
співвіднесені з реальністю (неповне схожість), а також внутрішня завдання
раціоналізації героєм нераціоналізіруемой бурі, вихору почуттів (міфологема
долі) в процесі розгортання подій катастрофічного сюжету. Для автора
мерехтіння філософських смислів в тканині оповідання - рід витонченої гри,
демонстрація авторської свободи, обмеженої лише рамками вільно
вибраного, самого вільного з жанрів - жанру роману. p>
Список літератури h2>
1.
Достоєвський Ф. М. Полн. зібр. соч.: B 30 т. - Л., 1985. - Т. 28-П. P>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.vestnik.vsu.ru
p>