Види ефектів (трохи теорії). h2>
Сергій Ахтямов p>
Трохи
про ефекти. Одним з основних і найбільш часто використовуваних ефектів є
вібрато. p>
Розрізняють
амплітудне вібрато, коли періодично змінюється амплітуда сигналу. Частота
зміни повинна бути невеликою - від кількох часток герц до 10 - 12 гц.
Різновидом амплітудного вібрато є тремоло. Частота вібрації в разі
з тремоло не менше 10 - 12 гц, а результуючий сигнал видається порціями. p>
Частотне
вібрато. Неелектронні способом воно було реалізовано на електрогітарах. Змінюючи
натяг струн спеціальним важелем музикант змінює висоту звуку (розумій --
частоту) і домагається ефекту частотного вібрато. Те ж саме можна зробити
на синтезаторах та міді клавіатурах за допомогою спеціального колеса або важеля. У
музичних редакторах так само можна підрегулювати частоту звучання, змінити
його в будь-яких заданих або бажаних межах. p>
темброве
вібрато. Сигнал пропускається через фільтр, налаштування якого періодічесі
змінюються. Виходить цікаве і гарне звучання за рахунок періодичного
зміни тембровим забарвлення. p>
Ефекти
реверберація, хорус, фленжер, фейзер, ділей - ефекти, засновані на затримці
сигналу. p>
Реверберація
- Ефект створюється змішуванням основного сигналу з копіями, затриманими на
різні проміжки часу, отриманими в результаті відображення від різних
перешкод (стіни, предменти тощо) Кількість копій може бути нескінченним,
відбитий одного разу сигнал може знову відбиватися від іншої перешкоди
(затримка природно збільшується) і знову сумуватися з основним. При
невеликому часу затримки результат ефекту - відчуття лункого і об'ємного
звучання. Якщо час затримки збільшується (віддаленість від перешкод), то
виникає ефект відлуння, відбиті сигнали звучать роздільно. p>
Хорус
- Це звучання одного сигналу але ніби в кількох примірниках. Тон
клонуються кілька разів (скільки потрібно), чатотний спектр у кожної копії
зсувається на дуже малу величину. Імітується виконання хором (або
декількома однаковими інструментами), але так як два голоси (якщо навіть один
співак, заспіває двічі одну й ту ж партію для накладення) не можуть звучати
абсолютно ідентично, так як неможливо настроїти ідеально точно на одну
частоту дві струни гітари, то і в ефекті хорус прагнучи до реалістичного
звучанню організують цей зсув частотного спектру. У результаті складені
сигнали складаються і ніби пливуть щодо один одного, створюючи красиве
по фарбуванню звучання. p>
Фленжер
і фейзер. Для досягнення цього ефекту використовуються гребенчаті фільтри.
Вибірково затримуються і складаються в фазі деякі частоти сигналу, в
протифазі ж інші частоти знищуються. З точки зору фізики ефект фейзер
виникає, якщо джерело сигналу або приймач (вухо людини), або перешкоди,
забезпечують затримку відбитого сигналу переміщується в просторі. У цьому
випадку частота що приймається (почутого) звуку зміниться, вона стане відмінною
від частоти переданого. Так сигнал що проїжджає на великій швидкості машини
помітно змінює тональність (ефект Доплера). p>
Фейзер
відрізняється від Фленжер тільки тим, що імітується більш повільне переміщення
джерел і приймачів сигналу. p>
Ділей.
У перекладі власне і означає - затримка. якщо джерело звуку знаходиться
прямо перед слухачем, по центру, то сигнал досягне обох вух одночасно.
Але реально в житті джерела знаходяться навколо і сигнал, випромінювань яким або
джерелом до лівого і правого вуха прийде з затримкою. Якщо джерело звуку
знаходиться точно праворуч від слухача, то лівого вуха сигнал досягне з затримкою
приблизно в 8 мс. У цьому й полягає ефект стерео сприйняття. Тому ефект
ділей часто застосовується для моделювання ефекту стереозвучания вокалу (або
інструменту), записаного одним мономікрофоном. Для другої копії сигналу
вибирається затримка 8 мс. p>
При
збільшення часу затримки ми одержуємо повторення будь-яких фраз чи звуків.
Головне правило - величина затримки для коротких сигналів і звуків менше, ніж
затримка для Борло довгих звуків (музичних фраз). p>
З
найбільш часто вживаних ефектів у нас залишився незачепленим дисторшн.
Distortion перекладають як спотворення, PROMT перекладає це слово - як
"порушення". І той і інший переклад точно відбиває суть ефекту. Це
моделювання перевантаження підсилювача з спотворенням у результаті початкового звуку. Звук
виходить при цьому різкий, скрежечущій. Існують ще ефекти овердрайв
(overdrive) і fuzz, але все це лише різновиди дісторшна. Відрізняються вони
співвідношенням вихідного і спотвореного сигналу в кінцевому звуці, частотними
характеристиками імітіруемих або реальних підсилювачів, які застосовуються для створення
ефекту та у спосіб обмеження сигналу. p>
Спочатку
це гітарний ефект, як і де він застосовується в принципі пояснювати немає
необхідності. Але останнім часом ефект став застосовуватися для обробки
інших інструментів і навіть вокалу (Земфіра, Макс Фадєєв в альбомі
"Плацента "). p>
Як
ви будете застосовувати цей ефект - ваша справа, але головне не переборщити, і
особливо з вокалом. Застосування цього незвичайного для вокалу ефекту повинно бути
виправдано. p>
Власне
це всі основні ефекти. Є ще вокодер (voice coder - кодіровщік голоси).
Це плагіни для синтезування людської мови на базі будь-яких музичних
інструментів (або будь-яких звуків). Людська мова змішується з звуком
інструменту. Насправді вона не змішується. Програма перетворює звук,
аналізуючи голос людини та надаючи підмішуваного звуку властивості мови.
Досить докладно пояснив, але сенс такий, якщо не заглиблюватися у фізику.
Нещодавно в розсилці ми згадували, є плагін Opcode Fision: Vocode. Є опція
Vocode в редакторі Cool Edit Pro (працює тільки в мультітрековом режимі, так
як для його роботи необхідно як мінімум два зразки звуків на різних треках).
Є ще багато різних вокодер, які можна знайти в інтернеті. P>
Ну
і для обробки виключно вокалу, як ми вже згадували недавно, можна
використовувати модний зараз попсовий плагін - Antares Auto Tune. Якщо хтось
освоїв його і захоче розповісти про роботу з цим плагіном - ласкаво просимо. p>
Ну
з приводу застосування описаних ефектів - як вже було сказано вище, якщо
записати вокал за допомогою одного моно мікрофона, то обробивши один канал
ефектом Dilay (величину затримки виставити 8 мс) можна отримати цілком
правдоподібний стерео варіант вокалу. p>
Крім
цього ділей і луна застосовують для обробки інших інструментів. Головне --
величина затримки повинна відповідати темпу композиції. В іншому випадку
повторення будуть звучати не в тому місці і не в той час. Ваша робота від цього
тільки постраждає. Правда бувають винятки, і якщо ви обробляєте цим
ефектом якийсь трек, то можна експериментально добитися такої затримки, що
деякий збій у ритмі піде на користь, але це залежить від вашої задумки. p>
Якщо
обробити стерео сигнал і задати різний час затримки для кожного каналу, то
можна домогтися цікавого ефекту - звук буде як би плавно перетікати або
швидко переміщатися з каналу на канал. Іноді непогано слухається. P>
Хорус
непогано слухається, якщо обробити один канал і панароміровать його й вихідний
сигнал у різні боки. Можна спробувати так - обробити партію двома
різними ефектами хорус та параноміровать їх у різні боки. p>
Список літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://www.7not.ru
p>