Теорія оптимального фуражірованія h2>
Вибір
хижаком жертви залежить від того, скільки часу займає пошук видобутку, і від
того, скільки часу потрібно, щоб зловити і вжити її в їжу. p>
Іноді
чиста математика переплітається з явищами реального світу досить несподіваним
чином. Теорія оптимального фуражірованія, яку розробили Роберт Макартур
(див. Теорія рівноваги Макартура-Вілсона) і Ерік Піанка в 1966 році, - типовий
тому приклад. Багато тварин насправді можуть вживати в їжу набагато
більше різноманітних видів видобутку, ніж вони реально вживають. Тоді які
принципи, якими керуються тварини при виборі видобутку? З такого роду
проблемами має справу розділ математики під назвою теорія ігор. p>
Для
Спершу треба сказати, що кожен тип видобутку може забезпечити хижака
певною кількістю енергії - назвемо її E. Щоб отримати цю енергію,
хижак повинен витратити якийсь час на виконання двох завдань: він повинен
спочатку знайти здобич, а потім піймати й з'їсти її - екологи називають це
часом обробки видобутку. Швидкість споживання енергії хижаком дорівнюватиме
енергії E, діленої на суму часу пошуку і обробки видобутку. Відповідно до теорії
оптимального фуражірованія, поведінка тварин буде розвиватися в напрямку
вироблення такої стратегії, яка забезпечить найвищу швидкість споживання
енергії. p>
З
цього положення випливає кілька висновків. Зокрема, якщо на пошук і
обробку нового виду видобутку тварина витрачає більше енергії, ніж на пошук
і обробку видобутку, що вже існує в його раціоні, тварина обмежить
різноманітність своєї дієти. Ось чому тварини мають вузький раціон харчування. P>
Теорія
також передбачає, як будуть вести себе тварини в певних ситуаціях.
Наприклад, час пошуку може бути довгим, а час обробки коротким --
уявіть собі птицю, що танцював навколо дерева в пошуках комах, або
ведмедя, бреде по лісу та перевертає стовбури дерев у пошуках
мурах. Як тільки видобуток знайдена, на її споживання піде зовсім невелика
частина загального витраченого часу - основний час пішло на пошук. Тварини в
такої ситуації стають універсалами, споживаючи в їжу найрізноманітнішу
здобич. p>
Якщо
ж, навпаки, час пошуку мало, а час обробки велике, можна очікувати
різні типи поведінки. Наприклад, лев на рівнинах африканського національного
парку Серенгеті живе в межах прямої видимості антилопи стад, так що його
час пошуку видобутку практично дорівнює нулю, проте піймання антилопи може
вимагати значних витрат часу та енергії. У цьому випадку вибір видобутку
буде вузьким. Лев буде нападати на старих, кривих або зовсім молодих тварин,
щоб звести до мінімуму час обробки. p>
Тварини
можуть бути змушені відмовитися від своєї стратегії оптимального фуражірованія.
Для тих, хто не знаходиться нагорі харчового ланцюга, існує постійна загроза з
боку хижаків. Перед лицем цієї загрози тварина швидше перейде на менш
енергетичну їжу в безпечному місці, ніж буде дотримуватися того, що в
відсутність хижаків було б для нього стратегією оптимального фуражірованія. У
Інакше воно може закінчити своє життя в якості E в чиєму-то ще
рівнянні. p>
Список літератури h2>
Для
підготовки даної роботи були використані матеріали з сайту http://elementy.ru/
p>